./play.it(6)

NAME
./play.it - Installateur de jeux commerciaux sans DRM

SYNOPSIS
./play.it [--checksum md5 | none] [--collection-path chemin] [--compression none | speed | size | auto] [--config-file chemin] [--no-free-space-check] [--no-icons] [--no-mtree] [--output-dir chemin] [--overwrite] [--package arch | deb | gentoo] [--prefix chemin] [--tmpdir chemin] archive
./play.it [--collection-path chemin] [--list-packages] [--list-requirements] [--show-game-script] archive
./play.it [--collection-path chemin] [--list-available-scripts] [--list-supported-games] [--version]

DESCRIPTION
./play.it est un logiciel libre qui automatise la construction de paquets natifs pour plusieurs familles de distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une collection de jeux commerciaux. Les paquets ainsi générés s’installent ensuite en utilisant les outils standard fournis par la distribution.

Des jeux natifs pour Linux sont gérés, mais aussi des jeux initialement développés pour d’autres plate-formes grâce à des outils comme wine(1), dosbox(1) et scummvm(1).

Les jeux sont installés globalement, ce qui évite la duplication sur les systèmes ayant plusieurs utilisateurs. Les emplacements des sauvegardes, des paramètres, des mods, des fichiers temporaires et des backups sont standardisés selon les directives de l’XDG Base Directory.

Empaqueter les jeux simplifie les mises-à-jour, les désinstallations et la gestion des dépendances, y compris celle des dépendances obsolètes, dans le cas où un jeu nécessite une version particulière de l’une d’elles.

  Options

--checksum md5 | none
    Détermine la méthode de vérification de l’intégrité de l’archive.
    md5 vérification de la somme md5
    none
        pas de vérification

--compression none | speed | size | auto
    Détermine la méthode de compression des paquets générés.
    none
        pas de compression
    speed
        méthode de compression mettant lʼaccent sur la rapidité
    size
        méthode de compression mettant lʼaccent sur la réduction de taille
    auto
        méthode de compression par défaut du système actuel

--prefix chemin
    Détermine le chemin d’installation du jeu.

    Cette option n’accepte qu’un chemin absolu.

--package arch | deb | gentoo
    Détermine le type de paquets générés.
    arch
        paquets .pkg.tar (Arch Linux)
    deb paquets .deb (Debian, Ubuntu)
    gentoo
        paquets .gpkg.tar (Gentoo)

--no-icons
    Ne pas inclure les icônes du jeu.

--overwrite
    Remplace les paquets s’ils existent déjà.

--output-dir chemin
    Détermine le dossier dans lequel seront placés les paquets générés.

--no-mtree
    Ne crée pas de fichier .MTREE lors de la création de paquets pour Arch Linux. Ces fichiers contenant un hash de tous les autres fichiers du paquet, ils peuvent être relativement long à calculer lors du traitement de jeux volumineux.

--tmpdir chemin
    Définit le répertoire utilisé pour le stockage des fichiers temporaire. La valeur par défaut est : TMPDIR

--no-free-space-check
    Ne pas tester l’espace libre disponible.

--collection-path chemin
    Limiter la recherche de scripts de prise en charge de jeux au chemin donné.

--show-game-script
    Affiche seulement le nom du script du jeu à utiliser sans l’exécuter.

--config-file chemin
    Définit le fichier de configuration à utiliser. Le chemin par défaut est $XDG_CONFIG_HOME/play.it/config ou $HOME/.config/play.it/config si XDG_CONFIG_HOME n’est pas définie. Le fichier de configuration contient une liste de paramètres qui seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.

--list-packages
    Affiche la liste des paquets à construire.

--list-requirements
    Affiche la liste des commandes nécessaire à la construction de paquets à partir de lʼarchive donnée.

--list-available-scripts
    Affiche la liste des scripts de prise en charge de jeux disponibles sur ce système.

--list-supported-games
    Affiche la liste des jeux pris en charge. Attention : cette opération peut prendre plusieurs minutes.

ENVIRONNEMENT

PLAYIT_LIB2
    Remplace la version fournie de libplayit.sh.2 (et des jeux qu’elle supporte) par une version de développement locale. (défaut : /usr/lib/play.it/libplayit.sh.2)

TMPDIR
    Emplacement par défaut où les fichiers temporaires sont traités. (défaut : /tmp)

XDG_CONFIG_HOME
    Détermine l’emplacement par défaut du fichier de configuration.

FICHIERS

$XDG_CONFIG_HOME/play.it/config
    Emplacement par défaut du fichier de configuration. Celui-ci contient une liste de paramètres qui seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.

COMPRESSION

  Arch Linux
Lors de la construction de paquets pour Arch Linux (avec --package arch):
--compression speed
    Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption --fast=1.
--compression size
    Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption -19.
--compression auto
    Cette option nʼest pas prise en charge.

  Debian
Lors de la construction de paquets pour Debian (avec --package deb):
--compression speed
    Utilisation de la méthode de compression gzip.
--compression size
    Utilisation de la méthode de compression xz.
--compression auto
    Utilisation du comportement par défaut de dpkg-deb. Ce comportement peut être contrôlé par les variables dʼenvironnement DPKG_DEB_THREADS_MAX, DPKG_DEB_COMPRESSOR_TYPE et DPKG_DEB_COMPRESSOR_LEVEL. Référez-vous à dpkg-deb(1) pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.

  Gentoo
Lors de la construction de paquets pour Gentoo (avec --package gentoo)
--compression speed
    Utilisation de la méthode de compression gzip.
--compression size
    Utilisation de la méthode de compression xz.